En Diputados de la Nación hay 18 proyectos contra ludopatía digital
Legisladores se reúnen hoy para confeccionar un borrador y poder avanzar hacia una ley nacional. Un problema grave entre los jóvenes.
Debido a la gravedad que reviste el problema de la ludopatía digital en nuestro país, sobre todo entre niños, adolescentes y jóvenes, los diferentes bloques de la Cámara de Diputados de la Nación han presentado un total de 18 proyectos de ley para dar una respuesta normativa a esta nueva forma de adicción, que compromete incluso a menores y sus familias. Para esta tarde está programada la última reunión informativa del plenario de cinco comisiones y luego se trabajará en la confección de un borrador. Se han presentado 18 proyectos hasta el momento.
Desde la pandemia ha explotado la cantidad de niños, adolescentes y jóvenes que acceden a sitios de juego y de apuestas online. Las propuestas legislativas abarcan la restricción o prohibición de las publicidades; la regulación de sus contenidos para evitar que referentes de la cultura y del deporte los propaguen; la puesta en marcha de patrones de uso responsable por parte de las plataformas con alertas de tiempo de uso y dinero apostado; la restricción de los medios de pago, y sistemas biométricos de identificación para impedir el acceso de menores de edad, entre otras. También se prevén sanciones para los sitios y empresas que faciliten la ciberludopatía, que abarcan desde bloqueos de páginas web hasta consecuencias penales.
Otro de los puntos salientes, por ejemplo, del proyecto de la Coalición Cívica es que limita los medios de pago al uso de efectivo o tarjetas de débito con un tope equivalente al permitido para extracciones en cajeros, excluyendo el uso de sistemas de crédito, como así también de aquellas tarjetas de prestaciones de ayuda social.
Para la modalidad de apuestas en línea se propone la identificación biométrica de los usuarios al inicio de cada sesión, lo que garantiza que queden afuera del acceso los menores de edad. También se crearía un registro nacional de autoexclusión voluntaria, para que la persona que considere que tiene problemas con el juego pueda autoexcluirse por hasta 24 meses, y los establecimientos y plataformas online deberán hacer cumplir esta prohibición.
Desde finales de mayo, cinco comisiones de la Cámara baja trabajan en el análisis de los 18 proyectos y en esos encuentros se esclareció que hay 14 provincias que regulan el juego online, pero se cuestiona que muchas de esas regulaciones son poco claras, que no abordan de manera tajante las consecuencias del problema, de ahí la necesidad de una ley integral y abarcativa.s